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L'appel de tout lu

Guide de Salem

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Références

  • Gamme : Cthulhu Hack / Cthulhu Hack (The)
  • Sous-gamme : La Lisière
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : 12 Singes (Les)
  • Langue : français
  • Date de publication : septembre 2023
  • EAN/ISBN : 978-2-37441-410-2
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 172 pages couleur à couverture rigide, avec signet tissu.

Description

La Lisière est une campagne pour le jeu Cthulhu Hack, prenant pour cadre la ville de Salem et ses environs dans les années 1920. La voisinage de celle-ci inclut également une zone dans laquelle le monde physique et l'Outre-monde où vont se retrouver les défunts sont très proches, en contact. Ce secteur va être l'objet de visées d'un groupe de sorciers auxquels vont devoir s'opposer un groupe d'Investigateurs.

Le Guide de Salem présente le cadre de la campagne en détail, aussi bien pour la partie guide de la ville et de ses environs que pour les dessous de celle-ci.

Après 3 pages de titre, crédits et sommaire, un Préambule (2 pages) vient présenter le contenu de l'ouvrage et lister l'ensemble des livres tournant autour de la Lisière. Par la suite les différents chapitres s'ouvrent tous sur une page de titre.

Aux Origines de la Lisière (22 pages) détaille ensuite l'historique ayant mené à la situation en début de la campagne.

  • Le Culte de Salem (11 pages) retrace l'histoire des sorciers qui se sont ligués pour mener leur projet à bien, comment ils ont dû composer avec plusieurs tentatives infructueuses et comment ils sont arrivés à mettre en place les conditions pour obtenir ce qu'ils cherchent. Cette section inclut une description des sorciers en question, avec des fiches techniques permettant au MJ d'avoir leurs caractéristiques en fonction de leur état à un moment donné (indemne, affaibli, très affaibli ou au contraire renforcé).
  • Entre les Mondes (10 pages) s'intéresse à la fameuse zone crépusculaire au centre de la campagne, en détaillant comment elle peut apparaître, comment la mettre en évidence dans les descriptions et comment la mettre en scène.

Guide de la Lisière (110 pages) aborde ensuite le cadre géographique de la campagne, à commencer par la ville de Salem.

  • La Ville de Salem (16 pages) décrit donc celle-ci avec son histoire, y compris les fameux proc-s de sorcières, son développement industriel et commercial, et enfin la vie dans la cité en général (ce passage sert de base pour un Guide Pratique de la Ville proposé dans le Pack du MJ).
  • Les Quartiers de Salem (67 pages) détaille ensuite les différents secteurs de la cité, avec pour chaque quelques lieux notables, quelques personnalités intéressantes que les investigateurs pourraient croiser, et un plan du quartier, le tout illustré de photos de quelques repères notables du quartier. Tout au long du texte, les éléments spécifiques pour l'ambiance de la campagne sont présentés dans des encadrés bleus, permettant ainsi à cet ouvrage de servir de guide de Salem en dehors de celle-ci, simplement en ignorant les encadrés en question. Chaque secteur propose également, en encadré, une accroche de scénarios susceptibles de s'y dérouler, certains reprises sous une forme développée dans le recueil Aventures à Salem. On y trouve ainsi :
    • Salem Neck (9 pages), la section la plus à l'est de la ville.
    • Bridge Street Neck (6 pages), au nord de la ville, en direction de Beverly
    • Downtown (8 pages), le centre-ville où se concentrent l'essentiel des grands commerces comme des activités financières et administratives de la ville;
    • Waterfront (8 pages), l'ancien quartier des quais du port de commerce.
    • Mac Intire (6 pages), un quartier résidentiel de standing.
    • The Point (6 pages), un quartier poussé en avant par l'essor d'usines, notamment pour le coton.
    • Mill Hill, Castle Hill, South Salem (8 pages), deux quartiers populaires avec une bonne proportion de population immigrée et l'un des quartiers les plus chics de la ville.
    • Gallows Hill (8 pages), collines largement converties en quartier résidentiel pour les ouvriers des usines de la cité.
    • Mack Park et Northfield (8 pages), enfin, détaille une zone plus résidentielle et d'artisans, ainsi que le quartier le plus ancien de Salem.

Les Environs de Salem (26 pages) regroupent plusieurs villes, émanations des groupements qui se sont établis à proximité de celui qui a donné naissance à la ville de Salem. Chacune est donc présentée de façon similaire au chapitre précédent, avec son histoire et les informations administratives, quelques lieux et personnages notables, des encadrés spécifiques à la campagne, et une accroche de scénario. Sont ainsi décrites :

  • Beverly (7 pages), au nord-est de Salem
  • Danvers (6 pages), au nord-ouest
  • Lynn (6 pages) au sud-ouest
  • Marblehead (7 pages) au sud-est.

Aux Portes du Réel (20 pages) aborde enfin les aspects légendaires et fantastiques autour de la ville, avec les diverses légendes locales (Histoires et Légendes, 12 pages) qu'il s'agisse des sorciers et sorcières depuis les fameux procès du 17e siècle, ainsi que d'histoires de fantômes, d'esprits locaux ou de phénomènes météorologiques. Le chapitre se poursuit avec une section explorant plus spécifiquement comment le Mythe a pu influer sur l'histoire de la ville (Salem et le Mythe, 7 pages).

Annexes (12 pages) aligne pour conclure une série d'aides pour le MJ :

  • un index des PNJ susceptibles d'aider ou gêner les investigateurs selon leurs besoins et objectifs
  • des fiches de suivi de la campagne et la ville, quartier par quartier
  • un récapitulatif des sortilèges des sorciers
  • une carte de la ville sur 2 pages

Le livre se termine avec des remerciements aux souscripteurs et une bibliographie (3 pages)

Cette fiche a été rédigée le 3 février 2024.  Dernière mise à jour le 20 février 2024.

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