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Synarques (Les)

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Références

  • Gamme : Nephilim
  • Sous-gamme : Nephilim - 5e édition (Légende)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Éditions Mnémos
  • Langue : français
  • Date de publication : février 2024
  • EAN/ISBN : 978-2-38267-115-3
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 192 pages en couleurs.

Description

Les Synarques est un supplément consacré à l’Arcane mineur du Denier. Les Synarques sont un Arcane peu nombreux, qui utilisent avant tout des agents, conscients d’en être ou manipulés, pour atteindre ses objectifs. Le but ultime de l’Arcane est de stabiliser le monde en le conformant à l’Équation ; une formule mathématique mystique qui se manifeste au travers de la Pierre Angulaire (une entité capable d’illuminer les êtres conscients pour les amener à comprendre l’Équation). Aux jours actuels, les Synarques sont les grands gagnants des complots occultes : ils ont acquis une compréhension parfaite du Ka-Terre, sont responsables de la création de l’Effet Rosenkreutz et contrôlent la plupart des institutions de monde profane.

Le supplément, après les crédits et le sommaire (4 pages), s’ouvre par plusieurs chapitres présentant l’histoire de l’Arcane (La Victoire du Denier, 5 pages), La Pierre Angulaire (2 pages) qui la “dirige”, ses grandes réalisations et défis (L’Équation, 17 pages). Dans ce chapitre, des règles sont proposées pour gérer les Paradigmes et le Logos (un blocage d’un aspect de la réalité qui permet de faciliter ou compliquer un certain type d’actions) et pour gérer de manière plus fine l’Effet Rosenkreutz (dont la future mise à jour est présentée). Finalement, le chapitre aborde le problème posé au Denier par l’existence d’Arcadia.

Les six chapitres suivants sont organisés de manière identique et présentent les six Axes qui composent le Denier. Chaque chapitre présente ainsi les fronts qui définissent l’Axe, quelques Degrés lui servant d’agents, plusieurs illuminés (les dirigeants de l’Axe), des projets en cours et la manière d’aborder l’existence d’Arcadia. Les Axes sont :

  • L’Axe du Roi (16 pages) est chargé du contrôle sur les institutions de monde profanes ;
  • L’Axe du Mage (18 pages) est chargé de l’étude et de contrôle des effets magiques ;
  • L’Axe de l’Architecte (16 pages) a pour mission de construire des structures de contrôle du monde, que cela soit pour contrôler des flux d’argent ou de savoir ou bien des flux magiques ;
  • L’Axe du Sage (16 pages) a pour charge l’influence des masses humaines et la sauvegarde de la mémoire de l’Arcane ;
  • L’Axe de l’Ouvrier (18 pages) a pour objectif le contrôle de l’acte de création. Il s’intéresse donc particulièrement aux évolutions de la technologie et est souvent perçu comme étant un groupe de techniciens ;
  • L’Axe du Guide (19 pages) est chargé de définir les orientations stratégiques de la Synarchie. Ainsi, sans être un groupe dirigeant, il a une main sur l’ensemble des grands projets de l’Arcane.

Le supplément se termine par quatre scénarios :

  • Bonjour Chez Vous, Numéro 6 (14 pages) voit les Nephilims servir de cobayes pour la prochaine version de l’Effet Rosenkreutz ; de leurs comportements dépendra le déploiement immédiat de la nouvelle version ou non. 
  • Architecture Programmée (10 pages) se déroule dans l’écoquartier dans lequel vivent les Nephilims. Ces derniers vont peu à peu réaliser que le quartier est un projet pilote de l’Axe de l’Architecte. 
  • Le Destin de Galatée (14 pages) fait partie de l’arc narratif d’Arcadia et permettra aux Nephilims de rencontrer (et d’être acteur de son devenir) une IA vivant en Arcadia. 
  • L’Échelle de Jacob (23 pages) fera voyager les Nephilims de par le monde afin de lutter contre un Kahïba. Le scénario permet de progresser dans la quête ésotérique de l’Arche d’alliance et de mettre en scène les Synarques comme alliés.

Cette fiche a été rédigée le 6 mars 2024.  Dernière mise à jour le 25 mars 2024.

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