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Globalement inoffensif

Livre du Monde

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Références

  • Gamme : Arkhanval
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Storyline Consulting
  • Langue : français
  • Date de publication : juillet 2025
  • EAN/ISBN : 979-10-978865-0-9
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 208 pages en couleurs.

Description

Le Livre du Monde d’Arkhanval décrit l’histoire et l’univers du jeu. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page pour les crédits et deux pour le Sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient proposer une présentation de ce qui suit, avec une évocation du monde de l'Entrerêve, vecteur de magie.

Une illustration double page fait l'entrée dans la description de l'histoire d'Arkhanval (La Porte des Songes, 30 pages). Le Premier Âge, l'Âge du Chaos (2 pages) donne un aperçu des premiers âges du monde, alors soumis au Chaos, puis Le Second Âge, le Règne des Gardiens (4 pages) évoque ensuite la période de paix et d'harmonie qui suivit, fruit de l'Union apportée et maintenue par les Gardiens.

Les Gardiens de l’Union (12 pages) s'attache ensuite à ces derniers en décrivant deux qui ont survécu à la guerre de l'Union, avec leur personnalité et leur histoire :

  • Aélossya, la Khaossienne, la Gardienne des Portes ;
  • Aésma Daeva, la Vingt-et-Unième, protectrice du monde sauvage ;
  • Akésis, le Calcythérien, adorateur du Chaos, disparu depuis la fin de Second Âge ;
  • Asas-Simi, le Dodevictus, fondateur de l'Arkaneum ;
  • Haremgguiddo, l’Arkétérion inspirateur de l'Académie des Sciences d'Irkal ;
  • Kynalticlo, l’Apographe, à l'origine de l'Union ;
  • Moëthias, l’Exégète, adepte de la méditation et la réflexion plus que de l'action ;
  • Sahayath, la Bienfaitrice, adorant et cherchant le pouvoir ;
  • Théotenkarion, le Néonorphik, à la nature mystérieuse ;
  • Uttara, la Rose des Vents, protectrice des navigateurs ;
  • Yathen’o, l’Octocorde, provenant d'un autre monde depuis longtemps disparu.

Le Troisième Âge (2 pages) aborde la période qui a suivi la fin des Gardiens et l'évolution de l'Union qu'ils avaient voulue, avec les soubresauts qui agitent maintenant Arkhanval, que les PJ vont devoir dompter.

L’Arkaneum (8 pages) présente ensuite l'institution à laquelle sont rattachés les PJ. L’on y trouve son histoire, une vue des plans de ses installations, l'Ombregarde, la société d'agents de l'Arkaneum à laquelle appartiennent les PJ, et enfin le Conseil qui la dirige.

Une illustration double page fait l'entrée dans la description du monde même d'Arkhanval (Contrées d’Arkhanval, 168 pages), suivie d'une carte du monde (2 pages). Par la suite, les descriptions de chaque province commence avec une page pour la carte de celle-ci, puis un point sur la géographie, le climat, la végétation du territoire, sa population et ses particularités, quelques personnalités, ainsi que des descriptions de quelques endroits marquants, la capitale de la province en premier lieu.

  • Traddgard (6 pages), grande île glacée au nord, peuplée de navigateurs aux communautés séparées les unes des autres.
  • Sylvenheim (10 pages), également une province glacée au nord du continent, glissant à la toundra dans son sud.
  • Les Lunes d’Haremgguiddo (22 pages), terre mystique et crépusculaire abritant des peuples nomades pour profiter des changements constants de leur terre.
  • Grimmhord (12 pages), sur la face est du continent principal, aux montagnes glacées en grande partie inexplorées.
  • Panga-Réa (20 pages), au sud-est du continent principal, la plus petite région, protégée de l'appétit de ses voisins par ses forêts, denses et difficiles à passer.
  • Gal-Séide (20 pages), la plus grande des provinces, couvrant le sud-ouest du continent et les archipels au sud de celui-ci, aux paysages très diversifiés.
  • Ter-a-San (8 pages), un archipel à l'est de Panga-Réa, province centralisée autour de sa capitale, sous domination d'un régime militaire strict.
  • Gorobay (2 pages), mentionnant et décrivant brièvement une île hors des circuits de commerce courants.
  • Valdonyx (10 pages), territoire montagneux au nord de la grande île du sud, des terres peu hospitalières, des régions difficiles, peuplée de cavaliers émérites.
  • Dandwald (12 pages), province forestière et montagneuse coupant la grande île du sud, avec des divisions politiques marquées, des peuples diversifiés et des menaces permanentes.
  • Le Royaume d'Ariandor (14 pages), province divisée au sud de l'île, entre le Katchapa et l'Ercymie, aux régimes antagonistes et bien séparés.
  • Dor-Si-Li (14 pages), couvrant l'île au sud-est du continent principal, souvent qualifiée de Domaine de Sahayath, depuis l'époque où la Gardienne était à sa tête.
  • Séfèr Béréshik (14 pages), regroupant plusieurs îles du sud, au ciel coloré et chaud, à la société très hiérarchisée.

L'ouvrage se termine avec une Postface (1 page) où l'auteur revient sur certaines inspirations, 1 page pour les souscripteurs du foulancement du jeu et 1 page blanche.

Cette fiche a été rédigée le 5 décembre 2025.  Dernière mise à jour le 9 janvier 2026.

Critiques

Funky  

Un document extrêmement complet, riche et soigné, accompagné de très belles illustrations qui donnent immédiatement vie à l'univers. Ce livre du monde est un véritable indispensable pour quiconque souhaite jouer ou maitriser l'univers d'Arkhanval. On y trouve une grande cohérence, une profondeur de lore impressionnante et une attention constante aux détails, ce qui facilite grandement l'immersion et l'appropriation du monde par les joueurs. Chaque page transpire la passion de l'auteur, son amour du jeu de rôle et l'énergie colossale investie dans cette œuvre. On sent l'univers pensé sur le long terme, avec une identité forte et une vraie âme. Un travail remarquable qui donne envie d'explorer Arkhanval pendant de nombreuses aventures.

Critique écrite en janvier 2026.

Grégoire Latry  

Je fais partie des bêta-testeurs du jeu, j'ai vu le système et l'univers de l'auteur se construire depuis 3 ans avant sa parution, mon avis est donc influencé par cela.
Ceci dit, pour tous les joueurs fans d'heroic-fantasy à la recherche d'un cadre riche et cohérent pour leurs aventures, l'univers de l'auteur est riche, profond et non-manichéen, sortant des sentiers battus de grandes licences actuelles où la part belle est laissée à l'art et la lecture. L'auteur est pianiste et ça se sent.
Les Ombregardes que vous incarnerez évolueront dans un monde jeune marqué par les mythes d'autres âges et empreint de magie autant bienfaitrice que pourvoyeuse de chaos.
Le système de jeu a été pensé par l'auteur, testé et amélioré pendant plusieurs années. Il est simple d'accès et révèle des subtilités pour celleux qui veulent complexifier.
Tout cela est porté dans deux ouvrages de grande qualité, avec moultes illustrations d'artistes ayant travaillé en étroite collaboration avec J-M Gillet. Le suivi est régulier et plusieurs livrets sont déjà sortis ainsi qu'une fiche Roll 20.
Il n'y a pas d'ombre au tableau à mon sens pour ceux qui apprécient ce type de jeu.
Si vous voulez en savoir plus et discuter avec la communauté de joueurs pour vous faire un avis avant achat, un Discord bien vivant existe, nous vous accueillerons avec plaisir.
A bientôt Ombregarde !

Critique écrite en janvier 2026.

chris ROC  

Un monde chaotique, mais où tout est possible. On peut y arriver par le rêve, les portails ou de bien d'autres possibilités, c'est à vous MJ de les créer. En fait Jean-Marc nous a mis à disposition un gigantesque "Bac à sable" avec un fond et une histoire que nous pouvons modeler comme nous le voulons. Les images du livres sont magnifiques et sa qualité globale est largement au dessus de ce qu'offre la majorité des jeux actuels. Le décor est planté efficacement et simplement.

Critique écrite en janvier 2026.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

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